D’Oxo (1952) à Plague, le titre prophétique pré-pandémique, l’histoire des jeux vidéo tourne autour duconcept d’expérience de jeu. L’amélioration de l’immersivité (des cabines d’arcade à l’implication totale des visières VR), est allée de pair avec l’augmentation de la puissance de calcul nécessaire pour gérer une fluidité de plus en plus réaliste desmouvements et des scénarios, avec la portabilité – et la miniaturisation conséquente – des consoles, avec la performance tactile des contrôleurs, avec l’amélioration de la narration et la diffusion du multijoueur en ligne.
Un business de plusieurs milliards de dollars mais aussi un phénomène culturel, social, éducatif, qui dansses meilleures expressions est digne d’être considéré comme le Huitième Art.
Points forts:
- Une longue aventure dans le monde des jeux vidéo, pour comprendre comment la façon de jouer a changé, des premières consoles de salon au boom de la période pandémique.
- En collaboration avec le Musée des jeux vidéo de Bologne, nous avons pris des photos de nombreusesconsoles aujourd’hui introuvables comme la Magnavox Odyssey ou la Nintendo Color Tv Game 6.
- Convient aux passionnés de jeux vidéo, mais aussi aux nostalgiques des arcades et aux simples curieux, grâce à des textes discursifs et à un parallélisme avec l’histoire du vingtième siècle.