Blender

52.00€

Créez vos scènes 3D de A à Z

ISBN : 9782409055560.
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Blender s’est imposé comme l’un des logiciels de référence pour créer des images, des animations et des scènes 3D. Gratuit, libre et très complet, il peut cependant sembler intimidant au premier abord tant ses possibilités sont nombreuses.

Cet ouvrage vous accompagne dans une découverte progressive de Blender, depuis la prise en main de l’interface jusqu’à la réalisation de projets complets. Il s’adresse aux débutants qui souhaitent acquérir des bases solides, mais aussi aux utilisateurs ayant déjà exploré le logiciel et désirant structurer leur pratique autour d’une méthode claire et concrète.

Vous commencerez par configurer votre environnement de travail, comprendre la logique des espaces, naviguer dans la scène et manipuler les objets. Les modes Objet et Édition vous permettront ensuite d’aborder les outils essentiels de modélisation avant de les mettre en pratique dans un premier projet guidé : la création et le rendu d’une fusée cartoon.

La suite du livre vous fera progressivement entrer dans les grands domaines de la création 3D : modélisation plus avancée, matériaux, textures, UV Mapping, sculpting, éclairage, rendu avec Eevee et Cycles, compositing, animation, motion design et simulations. Vous découvrirez également des outils complémentaires comme les Geometry Nodes, le montage vidéo, le tracking 3D, Grease Pencil pour dessiner et animer en 2D dans un espace 3D, ainsi que des usages de l’intelligence artificielle appliqués à la création avec Blender.

Grâce à des explications pas à pas, des projets guidés, de nombreuses captures et des astuces, vous apprendrez à construire un workflow cohérent et à gagner en autonomie. L’ouvrage s’appuie sur Blender 4.5 LTS, version stable et durable, tout en intégrant des encadrés consacrés aux nouveautés de Blender 5. Vous bénéficiez ainsi d’une approche à la fois fiable, actuelle et tournée vers les évolutions du logiciel, pour passer de vos premières manipulations à la création de scènes 3D abouties, avec méthode et créativité.

Introduction
Exploration de l’interface
Le mode Objet et le mode Edit
Comprendre les bases avec un projet pratique
Les différents types d’objets et techniques de modélisation avancée
UV Mapping
La technique de la sculpture
Texturing
Moteurs de rendu et lumières
Compositing
Animation et motion design
Les outils de simulation
Montage vidéo et tracking 3D
Dessiner avec le Grease Pencil
Utiliser l’IA avec Blender
Raccourcis utiles et glossaire