Smart 10 ist ein Quizspiel, bei dem ein Spieler nicht lange warten muss, bis er an der Reihe ist. Zu jeder Frage gibt es zehn mögliche Antworten, und jeder Spieler darf jede Frage beantworten. Wenn die Antwort richtig ist, erhält der Spieler einen Antwortmarker. Aber sollte man antworten oder passen? Wenn du deine Antwortmarker nicht rechtzeitig einsammelst (und damit in dieser Runde bestehst), kannst du sie am Ende verlieren.
Smart 10 est un jeu de quiz dans lequel un joueur n’a pas besoin d’attendre longtemps avant que ce soit son tour. Pour chaque question, il y a dix réponses possibles et chaque joueur peut répondre à chaque question. Si la réponse est correcte, le joueur reçoit un marqueur réponse. Mais faut-il continuer de jouer ou passer ? Si tu ne ramasses pas tes marqueurs de réponse à temps (et que tu réussis donc ce tour), tu peux les perdre à la fin.
Smart 10 is a quiz game in which players don’t have to wait long for their turn. There are ten possible answers to each question and each player can answer every question. If the answer is correct, the player receives an answer marker. But should you answer or pass? If you don’t collect your answer markers in time (and therefore pass in this round), you may end up losing them.
Smart 10 Letzebuerg ass e Quizspill wou e Spiller net laang op säin Tour muss waarden. Et ginn zéng méiglech Äntwerten op all Fro, an all Spiller erlaabt all Fro ze äntweren. Wann d’Äntwert richteg ass, kritt de Spiller en Äntwertmarker. Awer sollt Dir äntweren oder passéieren? Wann Dir Är Äntwert Tokens net an der Zäit sammelt (an esou dës Ronn passéiert), kënnt Dir se verléieren.



